Programación
El Diplomado de Programación, requiere cursar 12 cursos de los cuales podrás elegir 4 cursos, entre las materias de los otros diplomados, para completar los 12 cursos requeridos y complementar tus estudios en Digibuc, adicionalmente deberás realizar y entregar un proyecto relativo al Diplomado.
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Lógica de Programación
En el curso de Lógica de Programación Aprenderemos conceptos básicos relacionados al ámbito de la computación así como también las estructuras básicas que utilizan todos los lenguajes de programación...
JavaScript
El curso de JavaScript Es una biblioteca o framework de JavaScript, creada inicialmente por John Resig, que permite simplificar la manera de interactuar con los documentos HTML, manipular el...
PostgreSQL
El curso de PostgreSQL Es un sistema de gestión de bases de datos objeto-relacional, distribuido bajo licencia BSD y con su código fuente está disponible libremente. Es el uno de...
JAVA Standard Edition Level I
El curso de Java SE es la base para prácticamente todos los tipos de aplicaciones de red, además del estándar global para desarrollar y distribuir aplicaciones móviles y embebidas,...
Java Standard Edition Level II
El curso de Java SE es la edición principal de la plataforma Java sobre la cual se basan las demás ediciones. Provee las capacidades de desarrollo y ejecución de...
Java Standard Edition Level III
El curso de Java SE es la edición principal de la plataforma Java sobre la cual se basan las demás ediciones. Provee las capacidades de desarrollo y ejecución de...
Java Standard Edition Level IV
El curso de Java SE Es la edición principal de la plataforma Java sobre la cual se basan las demás ediciones. Provee las capacidades de desarrollo y ejecución de software...
Android Nivel I
El curso de Android Es un sistema operativo móvil basado en Linux, que junto con aplicaciones middleware7 está enfocado para ser utilizado en dispositivos móviles como teléfonos inteligentes, tabletas,...
Android Nivel II
El curso de Android Cuando desarrollamos un proyecto, es necesario identificar nuestro aplicativo con un nombre, así como también con un icono que pueda ser observable y reconocible (generalmente...